1. با کلیک بر روی دکمه کشیدن اشکال 2 بعدی در کنار دکمهی کشیدن اشکال 3 بعدی را انتخاب کنید و با ابزار line در نمای top یا left نصفهی یک جام را بکشید.
2. در حالی که خط در حالت انتخاب است به زبانهی modifli بروید و بر روی فلش کنار لیست اصلاحگرها کلیک کنید و با تایپ حرف L اصلاحگر lathe را پیدا کنید و در حالی که در حالت انتخاب است با انتخاب ابزار حرکت در نمای left شی را در جهت x حرکت دهید تا به نتیجهی مطلوب برسید.
1. با کلیک بر روی دکمه کشیدن اشکال 2 بعدی در کنار دکمهی کشیدن اشکال 3 بعدی را انتخاب کنید و با ابزار line در نمای top یا left نصفهی یک جام را بکشید.
2. در حالی که خط در حالت انتخاب است به زبانهی modifli بروید و بر روی فلش کنار لیست اصلاحگرها کلیک کنید و با تایپ حرف L اصلاحگر lathe را پیدا کنید و در حالی که در حالت انتخاب است با انتخاب ابزار حرکت در نمای left شی را در جهت x حرکت دهید تا به نتیجهی مطلوب برسید.
نکته: اگر دقّت کرده باشید جام کاملاً گرد نیست. برای گرد کردن آن در حالی که اصلاحگر فعال است در
قسمت parameters در زبانهی modifli عدد 16 را در قسمت segments به عدد 30 تبدیل کنید.
3. حالا با زدن دکمهی m پنجرهی متریال را باز کنید و از لیستی که روی آن واژه blim نوشته شده را باز کنید و اولین گزینه یعنی anisotrooic را انتخاب کنید و بر روی + کنار گزینهی basi… anisotrooic کلیک کنید و رنگ نور و ... آن را مطابق با نظر خود درست کنید و آن را به شی نسبت دهید.
4. برای رندر گرفتن از کار با کمک دوّمین دکمه در ردیف بالا از سمت راست به چپ در قسمت کنترل زاویهی دید بزنید تا کل شی معلوم شود و از آن رندر بگیرید. برای زخیرهی عکس رندر گرفته شده برروی علامت فلاپی در نوار بالیی پنجرهی رندر کلیک کنید و با تایپ نام عکس با فرمت bmp یا jpg آن را در جای مناسب سیو کنید.