1 - در دسته ی ceact یا یک چیزی در همین مایه ها ( همان دسته ای که در آن باکس قرار دارد.) بروید و روی گزینه ی sphere در زیر گزینه ی box کلیک کنید.
2 - روی نمای پرسپکتیو یک کره تقریباً به شعاع 32 سانتی متر ( دل بخواه است) رسم کنید.
1 - در دسته ی ceact یا یک چیزی در همین مایه ها ( همان دسته ای که در آن باکس قرار دارد.) بروید و روی گزینه ی sphere در زیر گزینه ی box کلیک کنید.
2 - روی نمای پرسپکتیو یک کره تقریباً به شعاع 32 سانتی متر ( دل بخواه است) رسم کنید.
3 – به دسته ی پارامترز (اگر رفته بود، به زبانه ی مادیفلی بروید مانند درس اوّل) بروید و تیک جلوی گزینه ی smoot را بردارید تا گوی حالت کریستال را پیدا کند.
4 – حالا در دسته ی پارامترز عدد جلوی گزینه ی segments را از 32 به 18 تغییر دهید.
5- حالا باید متریال شیشه ای بسازیم. با زدن دکمه ی m کار را شروع کنیم. ابتدا روی دکمه standard کلیک کنید تا یک صفحه برایتان باز شود. شما باید در این صفحه گوی raytrace را انتخاب کنید و روی آن 2 بار کلیک کنید تا گوی انتخابی متریال شما به شکل آن در آید.
6 – بعد باید روی مستطیل سیاه رنگ جلوی گزینه ی trans…. کلیک کرده تا یک پنجره برایتان باز شود. در این جا باید رنگ را از سیاه به رنگ خاکستری کم رنگ یا سفید تبدیل کنید و پنجره را
ببندید.
7 – بعد باید در نوار ابزار عمودی پنجره ی متریال ها که در گوشه ی این پنجره وجود دارد گزینه background را کلیک کنید تا پشت گوی شما رنگی شود و حالت شیشه ای آن را ببینید.
8 – حالا باید متریال را به گوی اختلاص دهیم. بعد از اختلاص دادن مادّه از کار رندر بگیرید . ( f 9 ) میبینیم که متریال شیشه به خوبی معلوم نیست. برای این کار باید داخل گوی یک استوانه رسم کنیم تا به خوبی متریال آن معلوم شود. پس روی گزینهی روی دکمهی cylinder کلیک کنید و یک استوانه به اندازهی دلخواه (شعاع ۱۷ و درازی ۱۰۵)در هر نمایی که دوست داشتید بکشید.
پیشنهاد: بهتر است شکل را در نمای top یا front کشیده و تنظیم کنید.
اگر شکل استوانه کوچکتر یا بزرگتر از حد شد با کمک دکمه ی select and uniform… در نوار اصلی ابزار در بالای صفحه، استوانه را در نماهای front و top و یا left بزرگتر یا کوچکتر کنید. اندازهای که ما گفته بودیم بزرگ است . (کمی ور بروید می فهمید.)
9 – حالا باید متریال مربوط به استوانه را بسازیم. مانند اوّل درس پنجرهی متریال را باز کنید بعد روی دکمهی جلوی مستطیل سیاه رنگ diffuse کلیک کنید و روی گزینهی checer دو بار کلیک کرده تا گوی مورد نظر شما به شکل آن درآید و تنظیمات آن را مطابق نظر خودتان انجام دهید. (در ستونTiling همه ی اعداد را ۵ وارد کنید.)
سپس آن را به استوانه اختلاص دهید و سرانجام رندر نهایی از کار را بگیرید.