هر سال سال شروع قصه ایست
قصه تان بی غصه باد.
هر سال سال شروع قصه ایست
قصه تان بی غصه باد.
1 - در دسته ی ceact یا یک چیزی در همین مایه ها ( همان دسته ای که در آن باکس قرار دارد.) بروید و روی گزینه ی sphere در زیر گزینه ی box کلیک کنید.
2 - روی نمای پرسپکتیو یک کره تقریباً به شعاع 32 سانتی متر ( دل بخواه است) رسم کنید.
1 - در دسته ی ceact یا یک چیزی در همین مایه ها ( همان دسته ای که در آن باکس قرار دارد.) بروید و روی گزینه ی sphere در زیر گزینه ی box کلیک کنید.
2 - روی نمای پرسپکتیو یک کره تقریباً به شعاع 32 سانتی متر ( دل بخواه است) رسم کنید.
3 – به دسته ی پارامترز (اگر رفته بود، به زبانه ی مادیفلی بروید مانند درس اوّل) بروید و تیک جلوی گزینه ی smoot را بردارید تا گوی حالت کریستال را پیدا کند.
4 – حالا در دسته ی پارامترز عدد جلوی گزینه ی segments را از 32 به 18 تغییر دهید.
5- حالا باید متریال شیشه ای بسازیم. با زدن دکمه ی m کار را شروع کنیم. ابتدا روی دکمه standard کلیک کنید تا یک صفحه برایتان باز شود. شما باید در این صفحه گوی raytrace را انتخاب کنید و روی آن 2 بار کلیک کنید تا گوی انتخابی متریال شما به شکل آن در آید.
6 – بعد باید روی مستطیل سیاه رنگ جلوی گزینه ی trans…. کلیک کرده تا یک پنجره برایتان باز شود. در این جا باید رنگ را از سیاه به رنگ خاکستری کم رنگ یا سفید تبدیل کنید و پنجره را
ببندید.
7 – بعد باید در نوار ابزار عمودی پنجره ی متریال ها که در گوشه ی این پنجره وجود دارد گزینه background را کلیک کنید تا پشت گوی شما رنگی شود و حالت شیشه ای آن را ببینید.
8 – حالا باید متریال را به گوی اختلاص دهیم. بعد از اختلاص دادن مادّه از کار رندر بگیرید . ( f 9 ) میبینیم که متریال شیشه به خوبی معلوم نیست. برای این کار باید داخل گوی یک استوانه رسم کنیم تا به خوبی متریال آن معلوم شود. پس روی گزینهی روی دکمهی cylinder کلیک کنید و یک استوانه به اندازهی دلخواه (شعاع ۱۷ و درازی ۱۰۵)در هر نمایی که دوست داشتید بکشید.
پیشنهاد: بهتر است شکل را در نمای top یا front کشیده و تنظیم کنید.
اگر شکل استوانه کوچکتر یا بزرگتر از حد شد با کمک دکمه ی select and uniform… در نوار اصلی ابزار در بالای صفحه، استوانه را در نماهای front و top و یا left بزرگتر یا کوچکتر کنید. اندازهای که ما گفته بودیم بزرگ است . (کمی ور بروید می فهمید.)
9 – حالا باید متریال مربوط به استوانه را بسازیم. مانند اوّل درس پنجرهی متریال را باز کنید بعد روی دکمهی جلوی مستطیل سیاه رنگ diffuse کلیک کنید و روی گزینهی checer دو بار کلیک کرده تا گوی مورد نظر شما به شکل آن درآید و تنظیمات آن را مطابق نظر خودتان انجام دهید. (در ستونTiling همه ی اعداد را ۵ وارد کنید.)
سپس آن را به استوانه اختلاص دهید و سرانجام رندر نهایی از کار را بگیرید.
1 - در دسته ی ceact یا یک چیزی در همین مایه ها ( همان دسته ای که در آن باکس قرار دارد.) بروید و روی گزینه ی sphere در زیر گزینه ی box کلیک کنید.
2 - روی نمای پرسپکتیو یک کره تقریباً به شعاع 32 سانتی متر ( دل بخواه است) رسم کنید.
1 - در دسته ی ceact یا یک چیزی در همین مایه ها ( همان دسته ای که در آن باکس قرار دارد.) بروید و روی گزینه ی sphere در زیر گزینه ی box کلیک کنید.
2 - روی نمای پرسپکتیو یک کره تقریباً به شعاع 32 سانتی متر ( دل بخواه است) رسم کنید.
3 – به دسته ی پارامترز (اگر رفته بود، به زبانه ی مادیفلی بروید مانند درس اوّل) بروید و تیک جلوی گزینه ی smoot را بردارید تا گوی حالت کریستال را پیدا کند.
4 – حالا در دسته ی پارامترز عدد جلوی گزینه ی segments را از 32 به 18 تغییر دهید.
5- حالا باید متریال شیشه ای بسازیم. با زدن دکمه ی m کار را شروع کنیم. ابتدا روی دکمه standard کلیک کنید تا یک صفحه برایتان باز شود. شما باید در این صفحه گوی raytrace را انتخاب کنید و روی آن 2 بار کلیک کنید تا گوی انتخابی متریال شما به شکل آن در آید.
6 – بعد باید روی مستطیل سیاه رنگ جلوی گزینه ی trans…. کلیک کرده تا یک پنجره برایتان باز شود. در این جا باید رنگ را از سیاه به رنگ خاکستری کم رنگ یا سفید تبدیل کنید و پنجره را
ببندید.
7 – بعد باید در نوار ابزار عمودی پنجره ی متریال ها که در گوشه ی این پنجره وجود دارد گزینه background را کلیک کنید تا پشت گوی شما رنگی شود و حالت شیشه ای آن را ببینید.
8 – حالا باید متریال را به گوی اختلاص دهیم. بعد از اختلاص دادن مادّه از کار رندر بگیرید . ( f 9 ) میبینیم که متریال شیشه به خوبی معلوم نیست. برای این کار باید داخل گوی یک استوانه رسم کنیم تا به خوبی متریال آن معلوم شود. پس روی گزینهی روی دکمهی cylinder کلیک کنید و یک استوانه به اندازهی دلخواه (شعاع ۱۷ و درازی ۱۰۵)در هر نمایی که دوست داشتید بکشید.
پیشنهاد: بهتر است شکل را در نمای top یا front کشیده و تنظیم کنید.
اگر شکل استوانه کوچکتر یا بزرگتر از حد شد با کمک دکمه ی select and uniform… در نوار اصلی ابزار در بالای صفحه، استوانه را در نماهای front و top و یا left بزرگتر یا کوچکتر کنید. اندازهای که ما گفته بودیم بزرگ است . (کمی ور بروید می فهمید.)
9 – حالا باید متریال مربوط به استوانه را بسازیم. مانند اوّل درس پنجرهی متریال را باز کنید بعد روی دکمهی جلوی مستطیل سیاه رنگ diffuse کلیک کنید و روی گزینهی checer دو بار کلیک کرده تا گوی مورد نظر شما به شکل آن درآید و تنظیمات آن را مطابق نظر خودتان انجام دهید. (در ستونTiling همه ی اعداد را ۵ وارد کنید.)
سپس آن را به استوانه اختلاص دهید و سرانجام رندر نهایی از کار را بگیرید.
1. با کلیک بر روی دکمه کشیدن اشکال 2 بعدی در کنار دکمهی کشیدن اشکال 3 بعدی را انتخاب کنید و با ابزار line در نمای top یا left نصفهی یک جام را بکشید.
2. در حالی که خط در حالت انتخاب است به زبانهی modifli بروید و بر روی فلش کنار لیست اصلاحگرها کلیک کنید و با تایپ حرف L اصلاحگر lathe را پیدا کنید و در حالی که در حالت انتخاب است با انتخاب ابزار حرکت در نمای left شی را در جهت x حرکت دهید تا به نتیجهی مطلوب برسید.
1. با کلیک بر روی دکمه کشیدن اشکال 2 بعدی در کنار دکمهی کشیدن اشکال 3 بعدی را انتخاب کنید و با ابزار line در نمای top یا left نصفهی یک جام را بکشید.
2. در حالی که خط در حالت انتخاب است به زبانهی modifli بروید و بر روی فلش کنار لیست اصلاحگرها کلیک کنید و با تایپ حرف L اصلاحگر lathe را پیدا کنید و در حالی که در حالت انتخاب است با انتخاب ابزار حرکت در نمای left شی را در جهت x حرکت دهید تا به نتیجهی مطلوب برسید.
نکته: اگر دقّت کرده باشید جام کاملاً گرد نیست. برای گرد کردن آن در حالی که اصلاحگر فعال است در
قسمت parameters در زبانهی modifli عدد 16 را در قسمت segments به عدد 30 تبدیل کنید.
3. حالا با زدن دکمهی m پنجرهی متریال را باز کنید و از لیستی که روی آن واژه blim نوشته شده را باز کنید و اولین گزینه یعنی anisotrooic را انتخاب کنید و بر روی + کنار گزینهی basi… anisotrooic کلیک کنید و رنگ نور و ... آن را مطابق با نظر خود درست کنید و آن را به شی نسبت دهید.
4. برای رندر گرفتن از کار با کمک دوّمین دکمه در ردیف بالا از سمت راست به چپ در قسمت کنترل زاویهی دید بزنید تا کل شی معلوم شود و از آن رندر بگیرید. برای زخیرهی عکس رندر گرفته شده برروی علامت فلاپی در نوار بالیی پنجرهی رندر کلیک کنید و با تایپ نام عکس با فرمت bmp یا jpg آن را در جای مناسب سیو کنید.